Кибернетика душиАрхитектура сознания
Больше. Глубже. Ближе.
SDM / Атлас персонажей

Выбери персонажа

Исследователь красоты

Кожно-Зрительный

Идёт навстречу миру. Замечает то, мимо чего проходят другие.

Нажми, чтобы вращать

01 / За пределами архетипа

Архетип задаёт рисунок.
Жизнь проявляет твой узор.

В атласе описаны архетипы персонажей — крупные сочетания Драйверов. Они помогают увидеть общую логику, но индивидуальный узор проявления складывается тоньше.

Одинаковое сочетание Ядра и Операционной системы может проживаться совершенно по-разному. Важны как минимум три слоя.

01

Опоры

На чём ты стоишь и через что двигаешься. Что выдерживает нагрузку, поддерживает решения и помогает воплощать желания.

02

Интерфейс

Какой способ встречи с миром тебе открыт и доступен: как ты выражаешь себя, вступаешь в отношения и воздействуешь на происходящее.

03

Департаменты

Какие способности были воспитаны, чем питались и какой опыт накопили. Как они научились работать — отдельно и вместе.

Твоя личная конфигурация соединяет эти слои в подробное описание именно твоего устройства.

Получить личную конфигурацию
02 / Эволюция позиции Игрока

Путь героя

Один человек. Четыре роли. У каждого шага — своё отражение.

00 / Ожидание справедливого мира

Вечный принц

Нажми на соседнюю роль, чтобы продолжить путь.
Отражение внизу открывает историю антипода.

Следующая область

Мастер

Область закрыта. Только для членов Академии SDM.

Путь героя — авторская карта позиций и переходов. Антипод показывает возможный срыв роли; он не определяет человека навсегда.

Путь героя / SDM
Путь героя

Академия SDM

Область Мастера закрыта

Следующая часть Пути героя доступна только членам Академии. Материалы этой области откроются в рамках обучения.

Атлас персонажей / SDM
Досье персонажа

Художественные образы в авторской модели SDM. Личная конфигурация раскрывается через жизненные ситуации, а не определяется по внешности или профессии.